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5G商用一年 VR产业迎“涅槃”

发布时间:2020-10-27 13:43   来源:网络整理    作者:

  “虚拟现实是新一代信息技术的集大成者,将深刻改变人类的生产生活方式。”工业和信息化部副部长王志军表示。作为一项被业界普遍看好但是还有待爆发的技术,VR的深层次发展离不开场景与产业的结合。在2020世界VR产业大会上,VR技术纷纷落地到场景当中为行业发展带来了希望。

  5G商用助力VR产业回暖

  “原核生物中除了分布广泛的各种细菌外,还有哪些?”在VR产业大会展区的一角,来自南昌市某示范高中的生物老师正给孩子们上一堂特殊的生物公开课:学生们戴上VR眼镜,观测着屏幕上迅速加载完成的高清细菌模型和蓝藻细胞模式图。通过一支支神奇的“VR智能笔”,他们还可以任意翻动这些模型,以3D视角进行学习。

  在展区的另一端,VR游戏体验项目的等候区排起长龙。通过佩戴增强现实头显设备,玩家可以获得极具沉浸感的混合现实体验。陈明(化名)在“VR+乐园”进行了将近30分钟VR密室逃脱游戏。令他感觉意外的是,“前两年体验VR眼镜,感觉戴的时间一长很容易头晕,现在却没有这种感觉了。”

  VR技术的升级,离不开5G的商用与普及。据介绍,5G拥有高速度、广连接、低时延等三大特点,与VR/AR可谓是“天作之合”。早在2019世界VR产业大会上,华为轮值董事长郭平曾预测,5G时代的到来,将让VR产业重新走向“复兴”。“现阶段,5G网络建设初具规模,为VR产业的发展奠定了坚实的基础。”据中国电信集团有限公司董事长柯瑞文介绍,我国目前已有5G基站超60万站,SA核心网覆盖31省份所有地级以上城市。“5G时代已经拉开序幕,相关基础设施的建设更有利于‘5G+云网’模式的部署,为VR、AR的用户体验保驾护航。”

  与此同时,“突如其来的新冠肺炎疫情,也对AR/VR技术的发展和普及起到了促进作用。”柯瑞文举例称,疫情期间,有上亿网友对雷神山医院进行了VR“云监工”。“AR测温等应用场景也在抗疫过程中大显身手,成为了战疫新亮点。”

  除了5G的加持,疫情的推动,VR/AR技术自身也在快速迭代升级。随着云计算、云存储、5G、光宽、WIFI6、边缘计算等新兴技术快速发展,5G手机、VR一体机等终端设备的功能也在日趋优化。此前,高通针为XR(包括AR及VR)设备打造了骁龙XR1以及XR2 5G两大专用平台,其中后者支持七路并行摄像头、8K 360度全景视频、语音UI和3D立体声。“通过骁龙XR2 5G参考设计,我们正在助力OEM厂商加快下一代XR头显的开发和商用进程。”高通公司总裁安蒙表示。

  “VR+”催生产业新机遇

  “随着5G商用进程加速,云游戏、VR云游戏将全面引爆,各巨头们纷纷‘抢滩登陆’”。金山云高级副总裁、合伙人梁守星在谈到VR技术的场景应用时就认为,从目前来看,VR云游戏是业内可预见的VR首选落地场景之一,前景无限。

  “4G时代,游戏引擎支持上云开发,已有游戏云化;5G时代,从客户端云化过渡到原生云游戏,原生云游戏将逐渐成熟。”梁守星表示,未来VR云游戏将引发游戏行业的大变革,无限地图、无限场景、万人同屏、逼近人眼极限的高清画质将在VR+原生云游戏时代到来。面对更多的发展机遇与挑战,金山云提出的云边端协同处理架构,以强大的Al能力为驱动,布局并持续投入沉浸式、超高清、互动技术,为VR云游戏时代的到来做好准备。

  作为上榜2020年中国VR 50强企业的企业之一,网龙方面则将VR/AR技术与传统教育相结合,针对不同领域、不同用户的特点,推出了101VR沉浸教室、101教育PPT、VR创想+、中国好党员等数字教育产品,大幅提升了学习体验和效率。

  “VR教育的发展离不开VR内容的创作与沉淀。”互联网教育智能技术及应用国家工程实验室副主任、网龙首席执行官熊立博士表示,网龙团队已针对K12学子制作了大量的VR教学资源。“网龙未来将依托位于福州滨海新城的数字教育小镇持续升级全球数字教育资源生产基地的产能,对外输出融合VR、AR、AI等技术形式的优质数字教育资源。”

  除此之外,VR+会展、VR+党建、VR+文旅等也在快速发展。以“VR+会展”为例,据百度虚拟现实产品总经理丁志刚介绍,此前百度VR团队为中国(齐齐哈尔)第二十届绿色有机食品博览会开辟了一个“云展馆”,受疫情影响无法到场的用户可以接入特定系统,对16个县(市)、区展馆及数字农业馆、市场化服务馆、城市招商馆等进行线上浏览。

  “产业智能化升级驱动VR应用场景延伸,教育、展会、文旅、医疗等企业级市场迎来黄金时刻,游戏、观影、观赛、社交等消费级市场蓄势待发。”百度副总裁马杰表示,目前正值5G商用一周年之际,未来随着这一通信技术加速普及,“VR+”产业将迸发新活力。

  2022年国内VR/AR市场规模将超千亿元

  “行业应用将普及扩展,释放虚拟现实产业融合发展新需求。”在产业大会上,虚拟现实产业联盟秘书长安晖援引《毕马威2020科技行业创新》中的数据指出,随着新冠肺炎疫情开创了远程办公和远程消费者互动的新时代,市场再次把目光投向了虚拟现实。“所有企业都加大了对虚拟现实的投入,其中36%的企业将投资额提升了1%—19%;21%的企业提升了20%—39%;14%的企业甚至将投资占比增加了40%以上。”

  另据调研机构赛迪顾问统计,2019年国内VR/AR市场规模为146.1亿元,增长率高达82.4%。游戏、视频等泛娱乐类应用是国内VR/AR市场主流应用,制造、教育、医疗、旅游类应用领域同样未来可期。“随着数字经济蓬勃发展,预计2022年中国VR/AR市场规模可达到1020.8亿元,年均增长率为93.9%。内容驱动硬件升级,硬件保障内容丰富的趋势将更加明显,内容和硬件将率先发展。”

  不过,在令人振奋的预测数据背后,“我们需要认识到目前VR/AR仍然处于从0到1的非常早期的发展阶段,VR设备的最终形态还没有被定义完整。”Nreal创始人兼CEO徐驰指出,不同于智能手机这类成熟市场,VR/AR是全新的赛道,目前全球市场格局未定,根基未稳。“不断提升企业的核心竞争力,国内VR、AR企业同样有着在全球市场拔得头筹的机会。”

  NOLO VR创始人兼CEO张道宁则补充道,“VR行业的繁荣,需要产业链无数的公司共同努力。作为创业者,应该找准自身定位,在产业链里聚焦某一环做大做强;作为地市政府,应该努力挖掘VR/AR领域的潜力股及隐形冠军。”

  南方日报记者 许隽 叶丹

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