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XR规模化商用仍面临诸多挑战

发布时间:2021-11-07 15:24   来源:网络整理    作者:

  10月20日,2021世界VR产业大会云峰会XR国际论坛在南昌召开,会上虚拟现实产业联盟副理事长、华为中国区副总裁、中国区战略MKT部长曹泽军发表了题为《华为助力XR商业新航程》的演讲。他指出,随着中国XR产业演进加快,XR产业化和商业化面临诸多挑战,华为在网络基础设施建设、云、终端以及生态等方面不断实践,持续助力推进XR商业化。

  XR产业演进持续加快

  距离2018年工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》已经过去三年,曹泽军认为,这期间虚拟现实产业发展卓有成效。从体量上看,虚拟现实产业的市场规模从180亿元攀升至2021年的544亿元,在内容、终端、工具等方面取得多项突破。

  具体来说,从终端形态来看,2018年起插入式头显逐渐成为历史,PC VR及VR一体机逐步发展,VR屏幕也从最开始的双眼2K发展到4K,甚至部分旗舰机型已经达到5K超高清画质。今年终端市场迎来诸多标志性进展,过去B端市场占据VR一体机70%以上的销售额,今年VR一体机价格降至3000元以内,头部硬件厂商2C销量首次超过了2B。在曹泽军看来,这一数字说明头显的价格已经到了规模商用的临界点。此外,字节跳动收购Pico,国内互联网内容巨头终于和头显领军企业会师,给产业带来更多想象空间。

  此外,在核心组件层面,光学和显示系统、芯片组件的性能都有了大幅提升。2018年之前,VR终端没有专属芯片,存在功耗大和功能闲置的问题。随着XR专属芯片的推出及更新迭代,终端产品的计算和渲染性能已经成倍提升,例如像素吞吐量提升4倍,分辨率提升6倍,AI性能更是提升了11倍,大幅降低了等效成本。

  在内容应用方面,产业的进步更是十分明显。如2018年之前,常见的VR内容只有3分钟以内的VR过山车、VR风光片等。2021年已经涌现出一大批优质的VR、AR内容,如《半条命》等。如今内容制作团队也开始实现部分变现。

  从网络传输环节来看,我国的网络建设已经从4G升级至5G,如今我国5G终端用户数已经突破4亿,下载速率也有了20倍的提升。在宽带方面,我国100M以上的用户有4.7亿多,500M用户5000多万,相比国外,我国已经提前打开了XR商用发展的网络通路。

  华为助力XR商业化落地

  过去三年,我国虚拟现实产业取得了诸多进步和成果,但XR是一个产业链条长、横跨众多技术学科的产业,涉及40多类关键技术,任何一个技术发展的滞后都会影响产业发展进度。

  曹泽军表示,技术导入产业要面临诸多挑战,包括商业化落地的挑战。他介绍说,华为一直基于自身战略定位和能力,与产业界的伙伴应对这些挑战,包括基于技术积累,尝试破解XR领域的网络、云、终端和开发生态问题,联合产业进行解决方案攻关和价值场景识别孵化,并积极联合上下游企业推进标准统一的相关工作。

  曹泽军介绍说,目前华为主要从5个方面应对虚拟现实产业化和商业化的挑战。一是通过“5G+千兆+WiFi6”,构建承载高品质XR业务的大带宽、低时延、超稳定的传输网络。二是构建面向XR业务的实时云端渲染拼接、超低时延编解码、超高速数据读取的智慧云底座,为XR提供普惠的多元算力和更低成本的AI智能。三是借助在手机研发、供应链、生态运营等方面的经验,助力打造更轻、更强、更持久的VR终端,并通过逐步云化为终端瘦身,使携带更轻便、使用更便捷、体验更愉悦。四是通过XR Engine生态平台繁荣开发者生态,降低内容开发门槛,提升内容生产力,同时通过开放工具链、接口和标准,加快内容应用规模增长。五是携手产业内各环节的合作伙伴,共同识别和打穿高频刚需场景,联合打造富有生命力的解决方案,加速商业创新。

  最后,曹泽军表示,产业发展离不开产业链各方的努力和合作,希望在虚拟现实产业联盟的带领下,继续加快XR产业与5G、云、AI的创新融合,为消费升级、行业创新与数字化转型提供新思路、新场景、新工具,并带来全新的商业成果和社会价值。

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